القائمة الرئيسية

الصفحات




ربما يكون من المناسب أن تشعر لعبة حول التوائم بالانقسام إلى قسمين. من ناحية ، فيلم إثارة مظلمة مع رعب خارق للطبيعة. ومن ناحية أخرى ، دراما نضج دافئة تدور حول الهوية والعائلة. تتمتع كلتا اللعبتين بإمكانيات كبيرة ، لكنهما اصطدمتا معًا في لعبة واحدة ، مثل قطارين متصادمين ، مما يترك اللاعبين يختارون بين الحطام. هناك أشياء جيدة يجب إنقاذها لكنها مع ذلك تشعر بالكسر والانكسار.

ما يستحق الإنقاذ هو بعض القطع المتناثرة ، وفصل ثان كبير وجذاب. لم شمل التوأم تايلر وأليسون للمرة الأولى منذ عشر سنوات منذ وفاة والدتهما ، التي قيل لنا إن تايلر قتل دفاعًا عن النفس. الآن يعيدون زيارة منزل العائلة وكل أنواع الذكريات المؤلمة تأتي في المقدمة. في المقدمة ، إنها أيضًا قصة عن هوية تايلر كرجل متحول ، وصراعاته مع هذه الهوية في ماضيه وكذلك التعامل مع التحيزات في حاضره.

إذا أخبرني لماذا كان هذا فقط ، فقد يكون من بين ألعابي المفضلة هذا العام. تصويرها لريف ألاسكا رائع ومفصل للغاية ، Dontnod لديها حقًا عين للعيش في المساحات وكذلك تلك الآفاق الكبيرة. هناك شعور قوي بالمكان. إنه لأمر مخز أن تشعر أنه غير ذي صلة إلى حد كبير بالقصة التي يتم سردها. كنت أرغب في العيش في دراما المدينة الصغيرة ، واستكشاف تنقل تايلر في جزء أكثر تحفظًا من العالم والأشقاء الذين يحاولون إحياء علاقتهم بعد فترة طويلة. في بعض الأحيان يفي بالوعد. في المنتصف على وجه الخصوص ، هناك مقاطع طويلة من الدراما منخفضة المخاطر - مثل تنظيف التوأم لمنزلهم القديم أو التوفيق بين مظالمهم وشخصية الأب - التي أثارت اهتمامي.

(رصيد الصورة: Xbox Game Studios)

تم خذل اللعبة هنا كما هو الحال في مكان آخر من خلال بعض الآليات البسيطة حقًا ، حيث قسمت نفسها بين خيارات الحوار والمطالبات السياقية لاستخدام العناصر ، وعدد كبير من الألغاز المملة بشكل مخيف. يوجد تسلسل فعليًا حيث يتعين عليك حساب العناصر الموجودة في المخزن. أنا جاد - أنظر فقط إلى بعض العلب وأعدهم. ومع ذلك ، من المثير للدهشة أن رواية اللعبة هي الأكثر ذكاءً في هذه التسلسلات ، فهي قادرة على جذبنا إلى دفء علاقة التوأم أو تقديم لحظات حساسة أثناء عملهما من خلال الألم الذي لم تتم معالجته في الماضي. الحوار ثقيل جدًا ويعتمد بشكل مفرط على العرض ، والمحاولة العرضية للتحدث مع الشباب مؤلمة "كيف تفعل زملائك الأطفال" ، ولكن ربما يضيف ذلك إلى السحر المحرج لهؤلاء الشباب الذين نشأوا في عزلة.

إن المحاولة العرضية للتحدث مع الشباب مؤلمة "كيف حال زملائك الأطفال".

لا يدوم أبدا. لأن Tell Me Why يريد أيضًا أن يروي قصة مظلمة وغامضة عن ماضي التوأم ، مع شخصية مقنعة خطيرة تطاردهم وتغطي مؤامرة بينما يلوح تهديد الطبيعة الخارقة على كل شيء. شعرت الإصابة عندما تنحرف اللعبة بين هاتين النغمتين على الحدود المميتة. كثيرًا ما أجد نفسي بحاجة لأخذ دقيقة واحدة فقط للانضمام إلى التحولات المفاجئة غير المتوقعة ، مثل الافتتاح بمونتاجه الذي يبعث على الدفء والموسيقى المستقلة التي تأتي مباشرة بعد مشاهدة طفل يعترف بالقتل. كلا الجانبين من قصة أخبرني لماذا يقوض كل منهما الآخر. تتراجع قصة الإثارة عن طريق الرغبة في أن تكون لطيفًا ومحترمًا لشخصياتها ، ولا تواجههم أبدًا بتهديد خطير أو مقلق. تم التراجع عن قصة البلوغ اللطيف للعبة عن طريق السحب القوي مرة أخرى إلى قصتها الشاملة الأكثر قتامة ، مع تقلباتها المزعجة والسخيفة في بعض الأحيان.

(رصيد الصورة: Xbox Game Studios)

يُحسب إلى تايلر أن يكون أكثر من شخصية ملاحظة واحدة ، مع تناثر تطلعاته وقلقه في جميع أنحاء. على الرغم من وجود أخطاء ، إلا أنها على الأقل حسنة النية ، وتذهب اللعبة إلى أبعد مدى لاحترام هوية Tyler مثل عدد قليل من الألعاب من هذا النطاق - حتى لو كانت تزيل بعض الحقائق التي قد تتوقعها منه مع. لا يمكن قول الشيء نفسه عن أليسون الذي كان موجودًا إلى حد كبير لمعارضة استكشاف تايلر لماضيه. أما بقية طاقم الممثلين فيكون أسوأ ، على الرغم من أنه يمكن التغاضي عنها من بعض النواحي - ينصب التركيز بشكل مباشر على التوائم. لكن هذا فقط يجعل افتقار أليسون للانتباه يبدو صارخًا ، وهذا عار. اللحظات النادرة عندما نحصل على لمحة عن حياتها خارج ماضيها وعلاقتها بشقيقها تجعلها تنبض بالحياة واللعبة ، على الرغم من ألغازها وخياراتها عن ظهر قلب

ربما كان هذا التركيز على ماضي تايلر قد أتى ثماره لولا تعامله الخرقاء ، ويبدو أن حبكة اللعبة المثيرة تطالب بأن تكون حياته مليئة بالمنعطفات التي لا تؤدي إلا إلى تقويض صدمة الآباء المسيئين والتي تعتبر حقيقية جدًا بالنسبة لهم. كلها كثيرة. هناك الكثير من المواد التي يمكن استكشافها هناك ، ولكن كلما استمرت اللعبة في مطاردة البعبع الغامض ، كلما قلت المساحة التي توفرها لكفاح تايلر وشفائه. ليس ذلك فحسب ، بل تتبادل التقلبات موضوعات العالم الواقعي بالخيال ، وفي النهاية السخيفة. ما يبدأ كحكاية مظلمة ، ربما غير ضرورية ، لصدمة الطفولة ، ينتهي به الأمر أكثر حول الشر الخارق. أتمنى أن تخبرني لماذا تزوجت هذه العناصر بشكل أفضل أو تخلت عن الأشياء الخارقة تمامًا.

لجزء كبير من الفصل الأوسط ، بدأت في الشراء من الأشقاء ، وبلدة Delos Crossing ، واهتمت بالخيارات التي سيتخذونها فيما يتعلق بمستقبلهم. في النهاية ، توقفت اللعبة عن مطالبي بالتعامل مع شخصين قابلين للتصديق وأصرت بدلاً من ذلك على أنني أهتم بعدو خيالي يمكن التنبؤ به. غالبًا ما تدور ألعاب الفيديو حول الأخير الذي أخبرني لماذا يبدو التخلي عن الأول وكأنه عار حقيقي يبكي. في تلك المشاهد القصيرة أخبرني لماذا شعرت حقًا أن لديها شيئًا مميزًا. اعتقد انها حقا ليست سوى حزن القلب.
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات