القائمة الرئيسية

الصفحات



كان الكاتب الرئيسي والمدير الإبداعي لـ Spiritfarer نيكولاس جويرين في Ubisoft قبل أن ينضم إلى Thunder Lotus Games. خلال السنوات التسع التي قضاها هناك ، عمل في سلسلة Assassin's Creed كمصمم مستوى ، حيث ابتكر سيناريوهات من شأنها أن تسمح للاعبين بطعن الناس بكفاءة ووحشية في أعناقهم في أعمال مرح انتقامي. رغبة في ابتكار شيء أقرب قليلاً إلى المنزل ، انضمت Guérin إلى Thunder Lotus لتطوير لعبة حيث "كل شيء يتمحور حول الرعاية" - التي تناولت موضوع الموت بتعاطف وانفتاح. Spiritfarer ، محاكاة الحياة حول الموت ، يفعل ذلك بالضبط.

أنت تلعب دور ستيلا ، سيد العبارات المتفائل المسؤول عن العثور على الأرواح المتجولة ومساعدتها على الانتقال إلى الحياة الآخرة. بعد دعوة الأرواح للبقاء على قاربك ، ستعتني بهم وتأكد من أنهم يعيشون بشكل مريح على سفينتك. ثم ، عندما يقررون أنهم مستعدون للمضي قدمًا ، تأخذهم إلى بوابة ضخمة مشؤومة تسمى Everdoor ، وترى رحلتهم حتى النهاية. أحيانًا يكون الوداع سهلاً ، ولكن في أغلب الأحيان ، يكون وداعًا حلو ومرًا لشخصيات تحبها.

Spiritfarer (رصيد الصورة: Thunder Lotus)

هذه الدورة اللطيفة تزداد صعوبة لأنك تعتني بكل روح عندما تستقل قاربك. أنت مكلف بصنع مساحة شخصية لكل شخصية ، وإعداد الأطعمة المفضلة لديهم ، وإبقائهم سعداء بالكثير من العناق. تماشيًا مع صيغة sim life ، ستحتاج إلى إكمال مهام صغيرة في جميع محطات القارب المختلفة - الطهي ، والصناعات اليدوية ، والزراعة ، والنسيج ، والصهر ، وما إلى ذلك.

على سبيل المثال ، أنا أعلم أن الغزلان المهيبة جوين تحب القهوة السوداء ، ولإعطائها دفعة قوية ، أخطط لصنع كوب واحد من جو رائع. أحتاج أولاً إلى زرع بذور حبوب البن ، وسقيها حتى تصبح جاهزة للحصاد ، ثم أخذ الحبوب إلى المطبخ لصنع القهوة. جوين شخصية جادة جدًا ، لكن كوب جافا دائمًا يفرحها. إنها سعيدة ، أنا سعيدة ، وأعتقد أن هذه اللعبة ربما لن تجعلني أبكي بعد كل شيء؟ أنا مخطئ جدا.

يعد الركض حول قاربك إلى محطات مختلفة ، خاصةً عند ترقية قاربك بأحجام مختلفة ، دائمًا عبارة عن فورة منصة مسعورة من الدوران والقفز والتزلج. تحتوي كل محطة على لعبة صغيرة للحفاظ على متعة الأشياء ، مثل توقيت نسجك للتأكد من وصول الإبرة إلى الهدف ، أو الحفاظ على درجة الحرارة بين قرصين عند صهر المعادن. في لعبة هادئة نسبيًا ، هناك دائمًا موجة من النشاط.

هذه الأعمال اليومية هي أساس محاكاة الحياة ، حيث يصبح تكرار النبش والحصاد والصياغة دورة مريحة. عادةً ما تحتوي هذه المهام على قدر معين من الخدمة الذاتية ، مثل تزيين غرفتك ، أو تزيين شخصيتك ، أو صنع مبلغ كبير من المال. لكن Spiritfarer مختلف. إن أفعالك نابعة من الرحمة ونكران الذات. قد يبدو هذا بمثابة عائق لأنه يبدو أنك لا تحصل على أي شيء ، لكن التبادل يركز على علاقتك بالشخصيات بدلاً من المكسب النقدي. إنها تجربة منعشة على هذا النوع ، وتناسب موضوعات اللعبة تمامًا دون حساب إحباط اللاعب.

بفضل هذه المهام اليومية ، يمكنك التعرف على الشخصيات عن كثب في مثل هذا الوقت القصير. يمكنك فهم ما يحلو لهم وما يكرهون ، وأطعمةهم المفضلة ، وكيف يقضون أوقات فراغهم ، والعائلات التي تركوها وراءهم. كشكر على الاعتناء بهم ، تعلمك الأرواح المهارات التي تساعدك في مهامك اليومية

من خلال هذا التبادل ، يمكنك تطوير تقارب مع كل فرد ويبدأ في الانفتاح على حياته الماضية. عندما أعطي الضفدع الغاضب أتول بعض الفشار ، يكون منتشيًا في البداية لأنه يحب أي طعام أقدمه له ، ولكن بعد ذلك يتحدث عن كيف يفتقد ليالي السينما مع عائلته.

القصص الخلفية لهذه الشخصيات ليست هي الزغب المعتاد الذي قد تراه في سيم المجتمع مثل Animal Crossing أو Stardew Valley. لقد ضربوا أكثر لأن هذه الشخصيات ماتت. إنهم يتذكرون حياتهم القديمة ، والعائلات التي تركوها وراءهم ، والأوقات السعيدة ، والأوقات السيئة ، وبالطبع موتهم. وبهذه الطريقة ، فهم أكثر من مجرد ركاب على متن قارب ، فهم أصدقاء ومعلمون ومرشدون ومقربون. عندما يحين وقت الوداع ، يكون الأمر أكثر بقليل من مجرد مصافحة و "حظ سعيد!"

كل شخصية لها أسبابها الفريدة لتقرر مغادرة القارب في النهاية. تمكن بعضهم أخيرًا من التخلي عن ماضيهم ، وتقبلوا ما حدث لهم ، وغفروا لشخص ما من حياتهم القديمة. البعض منهم ليس لديهم سبب على الإطلاق. عندما غادرت كل شخصية ، وجدت نفسي أفكر بها كثيرًا. كلما صنعت فنجانًا من القهوة في مطبخ القارب ، كنت أفكر في جوين. بينما كنت أعزف السيتار لمساعدة محاصيلي على النمو ، كان الصيف يخطر ببالي. في كل مرة أجمع فيها التوت ، كنت أفكر دائمًا في الرسوم المتحركة المثيرة لأتول.

(رصيد الصورة: Thunder Lotus)

الحياة في طي النسيان
عند السفر حول البحار في Spiritfarer ، يمكنك مشاهدة ألعاب Thunder Lotus السابقة ، Jotun و Sundered ، في مبنى العالم. قد تكون الحياة على قاربك قطعة من النعيم الهادئ ، ولكن هناك الكثير من المخلوقات الهائلة تحت السطح - لحسن الحظ لا توجد مخلوقات خطيرة. تتجول التنانين القديمة في مياه سبيريتفيرر ، كما أن السلاحف البحرية الضخمة جاهزة دائمًا للدردشة إذا توقفت عن واحدة.

تتجول التنانين القديمة في مياه سبيريتفيرر ، كما أن السلاحف البحرية الضخمة جاهزة دائمًا للدردشة إذا توقفت عن واحدة.

هناك شعور بأن هذا العالم هو موطن لكثير من الأرواح والآلهة المنسية ، لكن Thunder Lotus يترك الأشياء غامضة عن عمد. ذكرت Guérin سابقًا أن الفريق لم يرغب في وضع أي أفكار حول الحياة الآخرة على اللاعبين ، ولهذا أشعر أن الأمور تظل غامضة. أتفهم المشاعر ، لكنها في بعض الأحيان تعكر وضوح نوايا الشخصيات. لم أكن متأكدًا أبدًا مما إذا كانت الشخصيات والشخصيات غير القابلة للعب محاصرة في هذا العالم ، أو المدة التي قضوها هنا ، أو ما إذا كانوا يريدون حقًا المغادرة.

الميزة الوحيدة التي نجح فيها هذا الغموض الهادف بشكل جيد هي Everdoor. في Spiritfarer ، لا أحد يعرف حقًا ما يوجد على الجانب الآخر وأنت تدخل المدخل بعيد المنال. يمكن أن يكون شيئًا جميلًا أو مخيفًا أو لا شيء على الإطلاق. إن اتخاذ قرار بالخوض فيه هو خيار صعب ، لكنه خيار لا تزال شخصيات سبيريتفارير ترغب في القيام به في النهاية. لطالما أراد Thunder Lotus أن تكون Sprirtfarer لعبة إيجابية الموت ، وهذا هو المكان الذي تضيء فيه هذه النقطة الأقوى. يعتبر دور ستيلا في Spiritfarer أمرًا حيويًا لأنه يمنح هذه الشخصيات الوقت والمساحة للتفكير. يتعامل الكثير منهم مع صدمات مدى الحياة على متن السفينة عندما يتذكرون حياتهم الماضية وكيف عاشوا. إنهم يقبلون أن الوقت قد حان للانتقال إلى الخطوة التالية ، مهما كان ذلك.
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات