القائمة الرئيسية

الصفحات



أتمنى ألا يكون من الصعب العثور على مطلق نار متعدد اللاعبين. جميع ألعابي المفضلة الحالية هي ألعاب تكتيكية شديدة التنافس تشد جسدي بالكامل. أريد المزيد من العكس - مطلق نار مسترخي يسير بسلاسة بحيث يمكن لثماني مباريات أن تطير قبل أن أعرف ذلك. هذا بالتأكيد ليس ما اعتقدت أنني كنت أواجهه مع Rocket Arena ، مطلق النار الذي يقدم نفسه كمنافس آخر في كومة مزدحمة بشكل متزايد من ألعاب الخدمة القائمة على الأبطال. إنه نوع من هؤلاء ، ولكنه أيضًا ارتداد عندما لم يكن الرماة قساة.

مع اسم مثل Rocket Arena ، قد تتوقع شيئًا مشابهًا لـ Quake mod الأصلي ، لكن التشابه ينتهي عند الصواريخ. إنها لعبة إطلاق نار تعتمد على الفريق وهي مهووسة حقًا بتلك المقذوفات الكلاسيكية التي تعمل بالدفع الناري. قامت Final Strike Games بشكل أساسي بتفكيك قاذفة الصواريخ وصياغة قائمة تذوق لتفسيراتها المختلفة. لا يطلق كل بطل صواريخ حقيقية ، لكن روح الصواريخ موجودة في كل مكان. قوس ونشاب كايي؟ الصواريخ الحادة ذات الرياح الطويلة. بطاقات رمي ​​ميستين؟ الحزم السحرية لصواريخ الانفجار. خطأ بون؟ صواريخ القنص!

تسمع صدع الخفافيش المسكرة وهي تحلق خارج الخريطة كما لو كنت في طريقك إلى المنزل.

كما هو الحال في الألعاب المخصصة للصواريخ فقط في Halo 3 أو مع جندي TF2 ، فإن الحمولة المتفجرة للصاروخ ثانوية لمتعة إتقان مقذوفات بطيئة الحركة. يؤدي توجيه الأهداف وإحراز ضربة مباشرة إلى ثني عضلة إطلاق نار مختلفة تمامًا عن أسلحة الضربات الوخيمة في Valorant أو Rainbow Six Siege. لا يهم حقًا ما إذا كانت النتيجة كومة من قطع اللحم (على الرغم من أنها مكافأة رائعة في Doom Eternal) أو أي شيء آخر. بالنسبة إلى Rocket Arena ، وهي لعبة صديقة للأطفال تشبه فيلم Dreamworks ، فإن تبادل الضربات يبدو أشبه بلعبة بطاقة طويلة المدى.

القفزات الثلاثية وقدرات الحركة تجعل تسمير اللقطة التي تؤدي بشكل مثالي أكثر صعوبة مما كانت عليه في أيام هالو. بدلاً من المواجهات ذات الطلقة الواحدة ، فإن أسلحة وقدرات Rocket Arena هي أدوات لإخراج بعضها البعض من الحدود. يؤدي تلقي الضرر المستمر إلى ملء المتر الذي يجعل كل ضربة لاحقة تطرقك بعيدًا في السماء حتى لا تتمكن من التعافي والحصول على "ضخامة" عبر حاجز الخريطة. إنها في الأساس ميكانيكي خروج المغلوب من Super Smash Bros في مساحة ثلاثية الأبعاد كاملة ، وهي مناسبة تمامًا للمتعة المرحة التي تسعى إليها Final Strike Games. بعد أن يتم طردك ، تعود ببطء إلى نقطة عودة محددة وتعود إلى القتال. إنها تفاصيل صغيرة ، لكن البقاء مع شخصيتي خلال فترات الراحة هذه ساعدني في تعلم الخرائط بشكل أسرع والتخطيط لخطوتي التالية من منظور شامل.

هناك الكثير من التعليقات المرئية والصوتية الرائعة التي تبيع انفجاراتها الصاروخية الارتجاجية دون الحاجة إلى قطع الدم أو قطع اللحم. يؤدي ضرب الأعداء بشكل متكرر إلى عزف النغمات الموسيقية الصاعدة التي تزيد من توتر القتال المتقارب. عندما تقوم أخيرًا ببناء مقياس الضرر الخاص بهم بما يكفي لإحراز صاعقة ضخمة ، فإنك تسمع صدعًا مسكرًا للمضرب وهو يحلق خارج الخريطة كما لو كنت قد وصلت إلى المنزل. لقد تدفقت على لسعات الكمان بعد القتل التي تصدرها Valorant وأصوات تأثير Call of Duty: Modern Warfare القوية ، وهذا أيضًا يطلق المواد الكيميائية الجيدة في الدماغ
يتم تعميق القتال (قليلاً) من خلال الهجمات الثانوية الفريدة ، والقدرات الحركية ، والتقاط العناصر ، والترقيات البسيطة المجهزة خارج اللعبة. يمكن أن تمنحك عمليات التقاط العناصر العشوائية زيادة صغيرة في السرعة أو قنبلة قابلة للرمي في قرصة ، لكنها لا تمنحك القتال. تشعر بعض قدرات الحركة بالتغلب عليها ، مثل قدرة Rev الحرة على الطيران التي تتيح لها تغيير موضعها بسرعة في أي اتجاه أو التعافي من الضربة القاضية بشكل أفضل من أي شخص آخر. تتميز قدرتها على الحركة خاصةً لأنه من السهل جدًا التلاعب بها من قبل أعداء متعددين دون فرصة جيدة للتعافي. يمكنك تفادي الصواريخ بضغطة جيدة التوقيت على Q (مرة أخرى ، تشبه إلى حد بعيد تفادي الهواء في Super Smash Bros) ، لكن فترة التهدئة طويلة جدًا لدرجة أنها نادرًا ما تكون مفيدة. يمكن أن تكون ديناميكية القتال بأكملها أكثر إثارة للاهتمام بطرق أكثر تعتمد على المهارات لتجنب إطلاق النار. في الوقت الحالي ، تعتبر لقطات المتابعة في ميديار شديدة العقاب لدرجة أن محاولة التعافي تبدو وكأنها مضيعة للوقت. غالبًا ما يكون من الأسرع الخروج من الحدود وإعادة التعيين.

أحفر كيف تميز كل من شخصيات الإطلاق العشر نفسها في العمل ، ولكن بشكل عام ، تبدو Rocket Arena منسية. إنها تتمتع بمظهر فانتازيا رائع من التكنولوجيا التي بدأت في الاندماج معًا في الكثير من ألعاب الأبطال. نظرًا لأنني كنت ألعب ركوب hoverboard و minigun-toting Rev ، كان بإمكاني أن أقسم أنني سأعود إلى Bleeding Edge.

تبرز بعض التصميمات ، على الرغم من ذلك ، بالتأكيد ليست Sam Elliot Topnotch و Mysteen ، التي تبدو بدلتها الساحرة رائعة لدرجة أنني أسقطت الكثير من العملات داخل اللعبة على جلودها. أنا مندهش من مقدار زيارتي مرة أخرى لقسم مستحضرات التجميل لالتقاط ملابس جديدة أو تأثيرات زائدة عن النجوم الضخمة. أنا أبحث جزئيًا عن شيء أقوم به خلال أوقات الانتظار الطويلة ، لكنني أيضًا أستمتع بما يكفي لأرغب في تحميل أنيق

يمكنك القفز إلى التصنيف إذا كنت ترغب حقًا في التعرق ، لكنني استمتعت بكل متعة في قائمة التشغيل الاجتماعية التي تتنقل عبر أوضاع موضوعية مثل أسلوب الغزو Mega Rocket أو Rocketball ، وضع CTF مع مشاعر Grifball الثقيلة. كان الوضع الوحيد الذي كرهته باستمرار هو مباراة الموت القياسية (تسمى الضربة القاضية). إن تجاوز الأعداء عددهم والتلاعب بهم إلى ما لا نهاية هو أسوأ عندما لا يكون هناك هدف أساسي يدعو للقلق.

كان من الصعب جدًا التوصية بـ Rocket Arena بسعر إطلاقه البالغ 30 دولارًا ، ولكن يمكنك بالفعل الحصول عليه بسعر أرخص بكثير. في وقت كتابة هذا التقرير ، كان الإصدار القياسي متاحًا على Origin مقابل 5 دولارات (معروض للبيع بخصم 83٪) ، بينما لا يزال Steam يدرج السعر القديم. لا بد أن يحد جاذبية Rocket Arena المتخصصة من قاعدة اللاعبين المحتملة كما هي ، لذلك من الجيد أن تتفاعل EA بجعل اللعبة أرخص ، على الأقل في الوقت الحالي. بالنظر إلى أن Rocket Arena لديها بالفعل العملة المتميزة وخطط المرور الموسمية للعبة مجانية ، فإن الشراء الصغير يكون أكثر منطقية. مع ذلك ، قد يكون الدفع الكامل للعب المجاني هو ما تحتاجه.

لقد ساعد السعر الجديد Rocket Arena على أن يصبح مطلق النار منخفض المخاطر الذي أستمتع به ، لكني أخشى أن يكون الوقت قد فات. تؤثر أوقات الانتظار الطويلة بالفعل على رغبتي في اللعب. سيكون من الرائع رؤية اللعبة تزدهر تحت السعر المنخفض ، ولدي أيضًا أمل في أن يتمكن مجتمع أصغر مخصص من الحفاظ عليها على قيد الحياة. في الوقت الحالي ، أنا متحمس لرؤية أبطال وخرائط وأنماط جديدة ، لأن Rocket Arena هي لعبة تستحق الاستمرار. ليست هناك فرص كافية لإطلاق النار على بعضكما البعض بالصواريخ.
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات