القائمة الرئيسية

الصفحات



دعونا نتخطى المقدمة ، أليس كذلك؟ Factorio رائع. إذا كنت مهتمًا عن بعد بالألعاب المتعلقة بالإدارة والبناء وفوق كل سلاسل الإنتاج ، فقفز على متن أقرب حزام ناقل واحصل على نسخة من Factorio هذه اللحظة. ثم اختر نسخة أخرى لأهم شخص في حياتك ، لأنه لن يراك لفترة من الوقت ، وعلى الأقل بهذه الطريقة سيفهمون السبب.

يبدأ Factorio كما تفعل كل الأعمال الخيالية العظيمة ، بانفجار هائل. ستكون هذه هي سفينتك الفضائية التي تصطدم بكوكب فضائي بعيد ، والطريقة الوحيدة للخروج من تلك الصخرة البعيدة هي أن تبني لنفسك صاروخًا جديدًا بالكامل. وجه الفتاة. لحسن الحظ ، فأنت أكثر الأشخاص ذكاءً في الكون بأسره ، وقادرًا على تصميم أي شيء تقريبًا بأكثر قليلاً من البصاق ودهن الكوع. سواء كان فرنًا حجريًا أو محركًا بخاريًا أو مصفاة نفط ، امنح بطل الرواية الصغير المكونات ، وسوف يقوم بصفعها معًا مثل بانوراما من قطعتين.

ومع ذلك ، في حين أن شخصيتك يمكنها صنع معظم الأشياء داخل اللعبة بنفسها ، فإن الكميات التي تتطلبها تجعل هذا النهج باهظًا. ليس فقط الصاروخ الذي تحتاجه. كل ما تحتاجه لتصميم الصاروخ وتصنيعه ومعايرته وتزويده بالوقود يحتاج إلى بناء أيضًا. كمثال بسيط (وفقًا لمعايير Factorio) ، ستحتاج إلى إنتاج إلكترونيات. هذا يعني أنك بحاجة إلى القدرة على استخراج المعادن وصهرها ، وخاصة الحديد والنحاس. وهذا بدوره يتطلب معدات لتعدين وصهر المعادن. تحتاج إلى صهر خام النحاس وتحويله إلى صفيحة نحاسية ، وتحويل اللوحة النحاسية إلى سلك نحاسي ، والجمع بين الأسلاك النحاسية وألواح الحديد لإنشاء دوائر إلكترونية أساسية.

(رصيد الصورة: Wube Software LTD.)

يحتاج كل كائن في عالم Factorio إلى معالجة مماثلة ، كل منها أكثر تعقيدًا وتشاركًا من سابقتها. الحل لهذه المشكلة العملاقة هو الأتمتة ، وهذا هو جوهر مسرحية Factorio. بدلاً من بناء الأدوات والهياكل بنفسك ، فإنك تقوم بدلاً من ذلك ببناء العمليات وإنشاء سلاسل الإنتاج وخطوط التجميع بحيث يتم تنفيذ كل العمل الشاق من أجلك.

بدلاً من بناء الأدوات والهياكل بنفسك ، فإنك تبني العمليات بدلاً من ذلك.


تتنوع الطرق التي يمكنك من خلالها القيام بذلك في Factorio ، ولكن في خطوط التجميع الأساسية الخاصة بها تتطلب ثلاث ميزات رئيسية - أحزمة النقل والمجمعات والمُدخلات. أحزمة النقل ، كما يمكنك تخمينها ، تنقل الموارد والعناصر من أ إلى ب. تقوم أدوات التجميع بتجميع العناصر من الأجزاء المكونة ، وتقوم أدوات الإدخال بتوصيل الاثنين ، وتجريف الموارد في المجمعات ، أو إيداع العناصر الجديدة من المجمعات مرة أخرى على أحزمة النقل. (أدوات الإدراج تفعل أكثر من ذلك بكثير ، كما يحدث ، ولكن دعونا نبقي الأمور واضحة في الوقت الحالي).

بالعودة إلى مثال الدوائر الإلكترونية ، يمكنك إنشاء وتجميع الأسلاك النحاسية وألواح الحديد بإحدى الطرق المتعددة. يمكنك إنشاء نظام مغلق يقوم بتجميع هذه الموارد خصيصًا للدوائر ، مع استكماله بأفران مخصصة لصهر النحاس وخام الحديد في ألواح ، ومجمع ثانٍ للأسلاك النحاسية. بدلاً من ذلك ، يمكنك إنشاء سلاسل إنتاج منفصلة خصيصًا لتلك المكونات ، قبل نقلها إلى المجمع الذي ينتج الدوائر

بهذه الطريقة ، يبدأ لغز Factorio المتقن والمفتوح والمثير للاهتمام تمامًا بتدوير شبكة العنكبوت الفولاذية عبر جمجمتك. إذا أنشأت ناقلًا للأغراض العامة ينقل الموارد الأساسية في جميع أنحاء المصنع (يعرف المجتمع باسم "الحافلة") ، فأنت بحاجة إلى معرفة كيفية استرداد العناصر المحددة التي يحتاجها كل خط تجميع من تلك الحافلة ، مع ضمان أيضًا تدفق ثابت للموارد لجميع خطوط التجميع هذه. ضع في اعتبارك أن كل عنصر في اللعبة يمكن وربما يجب أن يكون آليًا للإنتاج ، بما في ذلك العناصر التي تحتاجها لبناء خطوط التجميع في المقام الأول. دخلت Factorio في غضون خمس دقائق ، لكن اللحظة التي "نقرت عليها" حقًا كانت عندما أنشأت خط تجميع مخصصًا لبناء المجمعات.

وهذا بالكاد يخدش سطح عمق فاكستوريو الخاسر. تتطلب العديد من الكائنات متوسطة المستوى الماء كجزء من بنائها ، مما يعني بناء خطوط أنابيب للمجمِّعات الخاصة بك وكذلك الناقلات. معالجة النفط هي لعبة بحد ذاتها ، حيث تحتاج إلى تحديد موقع الرواسب على الخريطة ، ثم بناء مصافي لتكسير النفط الخام في السوائل المكونة له ، وكلها تُنتج بكميات مختلفة ويجب نقلها وتخزينها بشكل فردي. المواد الخام محدودة وستنفد في النهاية ، مما يعني أنك بحاجة إلى تحديد مواقع الرواسب المعدنية الجديدة وتوسيع مصنعك للاستفادة منها ، ونشر طرق نقل جديدة مثل القطارات وحتى الطائرات بدون طيار للحصول عليها بشكل أكثر كفاءة.

مرارًا وتكرارًا ، يذهب Factorio معك ، وهو يسقط ميكانيكيًا في حفرة الأرانب في الأتمتة. في النهاية سيصبح مصنعك متقنًا لدرجة أنك ستنسى ما تصنعه نصف خطوط التجميع الخاصة بك. إذا كنت أجعل Factorio يبدو معقدًا للغاية ، فهو كذلك ، لكنه يضع طبقات من هذا التعقيد بطريقة تجعلك متدرجًا فيه ، وعلى هذا النحو فإنه لا يشعر أبدًا بأنه غير قابل للاختراق أو غير مقنع ، حتى بالنسبة لشخص مثلي لا يستطيع ' ر تعليق الصورة بشكل مستقيم. في مرحلة ما ، ستقوم بالتصغير للحصول على مساحة أفضل للأرض ، وتفكر في نفسك "انتظر ، لقد بنيت ذلك ؟!".

(رصيد الصورة: Wube Software LTD.)

كان Factorio في الوصول المبكر منذ أربع سنوات ، لذلك تم تسوية معظم تجاعيده. هناك بعض العيوب الطفيفة. من الناحية المرئية ، ليست اللعبة الأكثر إثارة ، مع ميل غريب للبيج والبني. يمكن للمنظور من أعلى إلى أسفل أن يحجب أيضًا مفاتيح الربط المحتملة في أعمالك ، مثل قطعة مفقودة من حزام ناقل أو عامل داخلي يواجه الطريق الخطأ

على الرغم من أنها ليست مشكلة في حد ذاتها ، إلا أن هناك جانبًا واحدًا أقل حماسة من Factorio وهو القتال. لدى Factorio عنصر دفاع عن البرج حيث يتعرض مصنعك للهجوم من قبل أسراب متزايدة باستمرار من الحشرات الفضائية. إن محاربة هذه المخلوقات بنفسك أمر شاق إلى حد ما ، وهي حالة من الضغط على الفضاء لإطلاق أي سلاح لديك حتى تنهار في بركة من اللون الأرجواني. جزء مني ببساطة لا يحب فكرة القتال في Factorio. لا أريد أن أقضي الأعمار في إنشاء خط تجميع مفصل فقط لبعض الخنافس الكبيرة الحجم لتأتي وتدمرها.

ومع مرور الوقت ، بدأت أفهم لماذا يشمل Factorio القتال. أولاً ، يضيف بشكل كبير إلى عنصر بناء القاعدة ، مع وجود الكثير من الأسلحة الهجومية والدفاعية المتاحة للتصنيع ، بدءًا من البنادق والأبراج الآلية إلى قاذفات اللهب وحتى القنابل الذرية. بهذه الطريقة ، يتطلب منك Factorio تحقيق التوازن بين الخدمات اللوجستية والكفاءة والحماية. بعد هجوم الخطأ الأول ، قمت بإنشاء جدار حدودي شمالي مبطن بأبراج آلية ، ثم قمت ببناء حزام ناقل خلف الجدار مصمم لتغذية ذخيرة هذه الأبراج تلقائيًا. قد لا يكون القتال مرضيًا ، لكن أتمتة ذلك أمر مؤكد.
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات