القائمة الرئيسية

الصفحات

Star Wars : تظهر الأسراب أن EA تفهم أخيرًا ما يريده لاعبو الكمبيوتر

Star Wars : تظهر الأسراب أن EA تفهم أخيرًا ما يريده لاعبو الكمبيوتر



تنشر EA لعبة محاكاة قتالية فضائية. من كان يظن أن ذلك سيحدث في عام 2020؟ كان نمط ألعاب حرب النجوم في EA متوقعًا إلى حد معقول حتى الآن - لم يكن DICE الذي صنع لعبة حرب النجوم FPS ممتدًا إلى حد كبير ، كما لم يكن لعبة من منظور شخص ثالث من بعض المبدعين من God of War على PlayStation.

لكن خلفا لسيكس لوكاسارتس في التسعينيات؟ يبدو أن هذا هو نوع اللعبة التي لن تقوم بها EA اليوم.

Star Wars: Squadron مفاجأة سارة. الشيء المثير هو أن المطورين يمتلكون علانية ديون هذه اللعبة الجديدة إلى سيمز التسعينيات ، مثل X-Wing vs TIE Fighter. لم يكن هناك دقة من المخرج الإبداعي Ian Frazier عندما قدم اللعبة في حدث EA Play هذا الأسبوع: أظهر رسومات طفولته الخاصة بقمر القيادة في السفن من تلك السلسلة.

من الواضح أن العديد من الآخرين في المطور Motive Montreal يشاركون شغفه. كما أن EA جريئة بما يكفي لتطلق على Squadrons "تجربة طيار حرب النجوم النهائية" ، والتي ستتم مناقشتها بلا شك من قبل قاعدة جماهيرية لم تشاهد لعبة حرب النجوم مثل هذه منذ عام 1999 X-Wing: Alliance. حتى أنه يدعم عصي الطيران ، وسوف يضعنا الواقع الافتراضي في قمرات القيادة هذه بطريقة لا يمكن أن تقوم بها سيمز الكلاسيكية.

من الغريب أن هذه اللعبة موجودة ، ولكن هذا هو بالضبط الاتجاه الذي كان يجب أن تدفعه ألعاب حرب النجوم لفترة طويلة. اقترحت Battlefront أن EA كانت مهتمة في الغالب بتجربة Star Wars بحجم واحد يناسب الجميع ، بما في ذلك معارك Jedi ، والقتال الأرضي ، والقتال الفضائي. تقترح Squadrons مستقبلاً حيث يمكن أن يكون لدينا ألعاب Star Wars تحتل نوعًا واحدًا ، لتقديم نسخة أكثر دقة من هذا النوع من الخيال.

في مقابلة مع Polygon ، تطرقت Frazier إلى التفاصيل حول نموذج رحلة Squadrons ، وكيف يتأكدون من أن قتال الكلاب لا يعلق اللاعبين في "حلقة موت" لا نهاية لها. إذا كنت تعتقد أن هذه اللعبة كانت نسخة مخصصة من وضع Starfighter Assault (جيد جدًا) في Battlefront 2 ، والتي تم تصميمها فقط لأول شخص ، والتي لم تكن نقطة بداية الفريق - كانت سلسلة X-Wing. لا يوجد "شبك رائد" أثناء تصويب أشعة الليزر الخاصة بك على سفينة أخرى لأن المطورين يريدون التقاط الواقعية التي ساعدت في تحديد تلك سيمز السابقة. كان الفريق يتطلع إلى صنع لعبة تبدو وكأنها "محاكاة للحرب العالمية الثانية" في مستواها الأساسي ، قبل إضافة المزيد من العناصر الخاصة بـ Star Wars مثل تعزيزات السرعة وإدارة طاقة السفينة.

EA تتذكر الكلاسيكيات

تخميني هو أن Squadrons منطقي لـ EA في الوقت الحالي لأنها ليست كثيفة الموارد مثل صنع لعبة Battlefront أو Jedi Fallen Order الجديدة - وبالتالي لماذا يتم بيعها بسعر أقل ، ولماذا لن يكون لديها حتى معاملات صغيرة أو DLC . حتى الآن ، هذه هي اللعبة غير الرياضية الوحيدة التي قررت EA إصدارها في وقت لاحق من هذا العام. وفقًا لتقرير Kotaku الصادر في فبراير ، فإن Squadrons هي واحدة من مباراتين فقط في Star Wars موجودة حاليًا في EA ، بعد سلسلة من عمليات الإلغاء. والآخر هو تكملة Jedi Fallen Order.

يبدو معجزة أن الأسراب وصلت إلى هذا الحد. لكن هذا يبدو وكأنه شيء غير النقد. تم تطوير الأسراب لمدة عامين على الأقل. يبدو الأمر وكأنه الزواج المثالي للاستماع إلى EA لعشاق ألعاب Star Wars القديمة - على ما يبدو لم يكن أولويتها منذ الحصول على الترخيص - والشغف الجماعي لفريق التطوير الذي أراد حقًا صنع هذا النوع المحدد من الألعاب التنافسية.

في حين أن هناك جمهورًا واضحًا لأمثال Elite Dangerous و Star Citizen على جهاز الكمبيوتر ، يمكن وصف لعبة قتال الفضاء 5v5 إلى حد ما بأنها عرض متخصص. هل يتناسب مطلق النار في سفينة الفضاء متعددة اللاعبين المستقلة مع هذا العصر الحالي للألعاب عبر الإنترنت ، حتى مع إرفاق Star Wars؟

حقيقة أن EA على استعداد للمراهنة على أن الإجابة "نعم" أمر مشجع للغاية.

لدي شعور قوي من عرض EA Play بأن وضع اللاعب الفردي ، مع قصة ، تم إخباره من وجهة نظر إمبيريال و Rebel ، تم تصميمه ليكون التمهيدي للجزء عبر الإنترنت من اللعبة ، وليس اللحم الحقيقي للعبة . وصلت ألعاب X-Wing مع أوضاع حملة ضخمة وصعبة ، وآمل أن تتمكن Squadrons من المقارنة بشكل إيجابي في هذا الصدد أيضًا.

بدت ألعاب Star Wars التي أحببتها في التسعينيات مقدرًا لها أن تعيش في ظلال أفلام EA الشهيرة ، والتي تم تصميمها لبيع 10-15 مليون نسخة. بالتأكيد ، تريد EA الكثير من الأشخاص للعب Squadrons أيضًا. لكن جعل خليفة لـ X-Wing vs TIE Fighter للعصر الحديث هو خطوة ترضي الجماهير وتستهدف جمهورًا أكثر تحديدًا من لاعبي الكمبيوتر الشخصي. إنه بالضبط ما كان يجب على EA فعله مع هذا الكون الخيالي.

قال: أين هو بلدي B- الجناح اللعين ، EA؟ لا يسعني إلا أن افترض أن أعظم غياب لسفينة Star Wars من Squadrons هو إغفال عرضي ، وليس هجومًا شخصيًا بعمق.
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات