القائمة الرئيسية

الصفحات

مراجعة الأسطورة The Last Of Us Part 2 (نسخة المفسد)

مراجعة الأسطورة The Last Of Us Part 2 (نسخة المفسد)




ربما تكون قد شاهدت مراجعة The Last of Us Part II الخالية من المفسد ، والتي نُشرت في الأصل في 12 يونيو 2020. نظرًا للحظر الصارم ، فقد كنا مقيدين في جوانب اللعبة التي يمكن أن نتطرق إليها في هذه المراجعة. بينما انتقدت اللعبة بالكامل لهذا الحظر ، قد تكون هناك بعض أجزاء من المراجعة التي يمكن أن تستخدم المزيد من التوضيح. الآن بعد أن رفع الحصار وأصبحت اللعبة متاحة الآن ، توسعت في أفكاري هنا ؛ تحتوي هذه المراجعة على نفس الحجج والنتيجة مثل الأولى ، وهي ببساطة أكثر تفصيلاً في تحليلي. لاحظ أن هذه المراجعة تحتوي على مفسدين ، بما في ذلك وفاة شخصية رئيسية واحدة.

الجزء الأخير من الجزء الثاني يبدأ بتضخم نغمي خطير. في إحدى اللحظات ، أصبحت إيلي وصديقتها المقربة دينا أكثر من مجرد أصدقاء في قبو مليء بنباتات الحشائش والتين الإباحي Naughty Dog. في اليوم التالي ، يتم ضرب جويل بوحشية حتى الموت مع ناد للغولف. إنها الأولى من بين العديد من الوفيات البشعة. يحدث البعض سواء كنت تريدهم أم لا ، في مشاهد حميمة يصعب مشاهدتها ، بينما يحدث البعض الآخر لمجرد أن NPC بينك وبينك هدف ، وكان قتلهم هو أسهل شيء يمكن القيام به. في كلتا الحالتين ، تُركت تلك اللمحة القصيرة من السعادة في البداية في الغبار.

ولكن في حين أن حجم وشدة الموت والخسارة في هذه اللعبة مرتفعان بشكل لا يصدق ، فإن The Last of Us Part II هو دراسة شخصية أكثر من التأمل في طبيعة العنف. على هذا الصعيد ، فإن قصة إيلي وإحباطها القابل للعب آبي ومهامهم للانتقام والفداء هي قصة تجتاح ومروعة ، ووجدت نفسي متشابكًا عاطفيًا مع كل امرأة ونقاط قوتها وعيوبها. إن إراقة الدماء جزء كبير من تلك القصة ، لكنها أبعد ما تكون عن الأكثر فعالية ، وهي حيث تتعثر اللعبة قليلاً.

طوال اللعبة ، كنت أرغب كثيرًا في منع إيلي من اتخاذ الخيارات التي كانت تتخذها. يرسلها موت جويل في محاولة لا هوادة فيها للانتقام ، وقد واجهت صعوبة في الشراء فيها. حياة إيلي في مستوطنة جاكسون هي حياة جيدة - لديها صديقة جديدة ، وهي مكان جميل للعيش فيه كما يمكن أن تتوقعه من مجتمع ما بعد المروع. كان من الصعب بالنسبة لي في البداية أن أفهم سبب رغبتها في المخاطرة بكل ذلك من أجل محاولة انتقام خطيرة عندما يمكنها معالجة حزنها بين الأصدقاء والأحباء في أمان نسبي.

لكن إيلي تقرر الانتقام ، لذلك تذهب. بصفتك إيلي ، تلعب لمدة ثلاثة أيام في سياتل حيث تقوم بمطاردة أي وجميع الأشخاص الحاضرين عندما قتل آبي جويل. إنهم جميعًا أعضاء في جبهة تحرير واشنطن ، أو WLF لفترة قصيرة ، ويتم قضاء معظم وقتك في قتل "الذئاب" العشوائية من سيناريو قتال إلى آخر. تقوم بجمع الموارد والأسلحة ، وترقية تلك الأسلحة ، وفتح مسارات مهارة جديدة ، وتعتاد بشكل عام على قتل الأشخاص (والمصابين) مثل إيلي الخشن والرشيق.

كما قلت في مراجعتي الخالية من المفسد ، فإن القتال شديد ومبهج. حركات إيلي سلسة بما يكفي بحيث تبدو شبه مكتوبة ؛ يمكنك البطة والتفادي في قتال وتوجيه ضربة عودة مع سلسلة من مكابس الأزرار التي تترجم إلى رقصة رشيقة بشكل غريب. يمكنك تنبيه عدو عن غير قصد لوجودك فقط لتنزلق عبر مساحة ضيقة في الحائط ، وتقفز من خلال نافذة ، وتتفوق على ملاحقك من خلال مبنى لإعادة تأسيس الغطاء الخاص بك والحصول على اليد العليا. يمكنك أيضًا أن تحيط بك وتموت بشكل مرعب ، سواء كنت تقاتل الناس أو تصاب بالعدوى.

التنقل في أي سيناريو قتالي معين هو لغز يجب عليك فيه معرفة كيفية الانتقال بالضبط من النقطة A إلى النقطة B بالموارد التي لديك. أنا متحيز في التخفي عندما يكون ذلك ممكنًا ، ومن المجزي بشكل خاص أن أقرر كيف ستقتل كل عدو بصمت باستخدام كاتم صوت واهن وسهمين وسكينك الافتراضي. هل يجب أن تقتل النقرات العمياء أولاً لأنها قوية ومميتة ، أم يجب عليك قتل العدائين المصابين أولاً لأنهم يمكنهم رؤيتك؟ هل يمكنك استرداد سهم من جثة لإعادة استخدامها على صديقهم؟ الأهم من ذلك ، أين المخرج؟

وهي بالطبع وحشية. يستخدم الأعداء أسماء بعضهم البعض ويصرخون عندما تقتل أصدقائهم. يعد قتل كلب شخص ما أولوية ، حيث يمكنهم تتبع رائحتك وإغراقك حتى الموت ، وعليك أن تسمعهم يرثون الكلب في الوقت الحقيقي. لكن بصراحة ، حقيقة أن أعداءك لديهم أسماء لا تجعلهم أقل في طريقك. عليك أن تفعل ما عليك فعله للوصول إلى الموقع التالي ، وتريد أن تفعل ذلك لترى أين تذهب القصة بعد ذلك. قد يكونون أيضًا مجهولين في تلك المرحلة.

حقيقة أن أعداءك لديهم أسماء لا تجعلهم أقل في طريقك:


بشكل عام ، تترك إيلي قدرًا لا يصدق من الدمار في أعقابها في ثلاثة أيام فقط. ينتهي اليوم 3 نفسه في حالة من الفوضى ، ولكن قبل أن يتم حله ، تنتهي اللعبة. الشيء التالي الذي تعرفه هو يوم سياتل 1 مرة أخرى ، وأنت تتحكم في آبي. هذا هو المكان الذي يضع فيه The Last of Us II سياجًا لهيج إيلي ، وهذا هو السبب الرئيسي وراء عمل القصة على الإطلاق.

من المؤكد أنه من المزعج تبديل الشخصيات فجأة. بطرق عديدة ، عليك أن تبدأ من الصفر ؛ لديك مجموعة جديدة كاملة من الأسلحة والمهارات لفتحها ، وتشعر آبي باختلاف في القتال. لكنك تعرف أيضًا الكثير مما يحدث لأصدقاء آبي ، وفي اليوم الأول ، ترى الكثير من الأشباح. هناك الكثير من الحزن والحتمية الساحقة في كل تفاعل لك معهم ؛ تتمنى أن تتمكن من تغيير النتيجة ، لكنك لا تستطيع.

إنها شهادة على توصيف آبي التي انتهى بي الأمر بها أكثر من ارتباطها بي إيلي:


مثل إيلي ، على الرغم من ذلك ، لا يزال آبي يقتل الكثير من الناس. العدو الرئيسي لأبي هو مجموعة دينية تسمى الصرافيون ، وهم أيضًا يتألفون من أنواع جنود مجهولة المصدر. إنهم يحصلون على بعض أنسنة من خلال رفيق آبي ، وهو صبي سيرافي منفي يدعى ليف ، لكن الأمر يشبه تقريبًا ذئاب الذئاب: يكفي فقط للقصة ، ولا يكفي لجعلك تغير طريقة قتالك. في حالة آبي ، تبدو هجمة القتال ضد الأعداء البشريين أكثر تعارضًا مع تطور شخصيتها ، خاصة بحلول اليوم الثالث ، والكثير من هذا العنف يذهب دون فحص. لا يواجه آبي ولا إيلي عواقب حقيقية لمعظم تلك الوفيات.

لكلتا الشخصية ، يتفاقم هذا الفصل بين طريقة اللعب والسرد الأكبر عن طريق النهب والصيد. يعد النهب أثناء القتال أمرًا مثيرًا ، خاصة عندما تجد الرصاصة الإضافية التي تحتاجها أو القليل من الصحة التي يمكن أن تبقيك مستمراً. لكن في أغلب الأحيان ، لن أنهب ونبحث عن المقتنيات إلا بعد أن أقتل كل عدو في الجوار. إن الأمر أسهل بكثير وأكثر أمانًا من ناحية ، ولم أرغب في تفويت أي من القطع الفرعية المثيرة للاهتمام الموجودة في الملاحظات والصور المتناثرة لمجرد أنني أردت قتل عدد أقل من الناس.

آبي هي شخصية رائعة في حد ذاتها ، والطريقة التي تضعها فيها اللعبة ضد إيلي هي ما يجعل القصة قوية:


على الرغم من هذه الإزعاج ، فإن العثور على المقتنيات وجمع القصص الموجودة داخلها مجزية ويرسم صورة عن تفشي المرض كما تطورت على مر السنين. حدث خطأ في السطو على أحد البنوك باعتباره مفضلًا ، وهناك عدد غير قليل من القصص الأخرى التي تستحق البحث عنها. في كثير من الأحيان ، سيطلب منك البحث عن هذه المقتنيات أن تكون مبدعًا - أشياء مثل كسر النوافذ لتجاوز باب مغلق أو التأرجح على كابل للوصول إلى منطقة بعيدة المنال. لا يوجد شيء صعب للغاية لدرجة أنك تشعر بأنك عبقري في اكتشافه ، ولكنه يجعلك تشعر بأنك قادر على الحيلة بشكل مناسب.

إنه عالم قاتم ومتشائم وقضايا الاستكشاف بصرف النظر ، لم أرغب تمامًا في تركه. النهاية مدمرة ، وكادت أرغب في مزيد من الوقت في اللعبة للتفكير فيها. بدلاً من ذلك ، قمت بإيقاف اللعبة لمدة أسبوع كامل بعد انتهائي حتى أتمكن من معالجة ما حدث بشكل كامل.

في فيلم Last of Us الأصلي ، كنت أرغب في اتخاذ قرارات جويل السيئة معه ؛ كنت أعلم أن ذلك كان "خطأ" ، لكنني أردت إنقاذ إيلي على أي حال. في الجزء الثاني ، لم أرغب في فعل أي شيء بقرارات إيلي السيئة. ليس هناك لحظة "يا إلهي ، أنا الوحش". مجرد حزن عميق حول كل الألم الذي تسببت فيه. بدون آبي ، لا شيء من هذا يعمل. آبي هي شخصية رائعة في حد ذاتها ، والطريقة التي تضعها فيها اللعبة ضد إيلي هي ما يجعل القصة قوية. إنه استكشاف مأساوي ومفجع لعواقب المباراة الأولى ، حتى لو لم يكن لجميع أفعالك هنا عواقب حقيقية.
هل اعجبك الموضوع :

تعليقات